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タイガー
昨日まで「なんかゲームやりたいけどどうしよう」って時は久し振りにシューティングやってた。
コードオブジョーカーお高いし、24日バージョンアップ?っていうか、色々修正されるから控えてたの。
コードオブジョーカーが入るまでシューティングゲームをもりもりやってたから、ものによっては100円で3、40分くらい楽しめるコストパフォーマンスが魅力。
コードオブジョーカーお高いし、24日バージョンアップ?っていうか、色々修正されるから控えてたの。
コードオブジョーカーが入るまでシューティングゲームをもりもりやってたから、ものによっては100円で3、40分くらい楽しめるコストパフォーマンスが魅力。
最近やってるのは「究極タイガー」というものすごく冴島っぽい名前のゲーム。
ぺーやんと「究極冴島タイガー」って言ったりする。
1コも略されてない。むしろ長くなった。
1987年、東亜プラン製のレトロゲーム。
この頃の東亜プランには多分、井上淳哉がいるはず。
(今「ブトゥーム」描いてる人ね…人に歴史あり…みたいな。余談だけど「おとぎ奉り」描いてた頃が一番好き。)
戦闘ヘリ「バトルタイガー」に乗ってバリバリ進む。だけ。
ストーリーなんて無い。
ぺーやんの勧めでやってるけど、古いシューゲーってなんかムカつくんだよ。
まず当たり判定がでかいから死にやすい。
死んだ時の戻り復活。(復活する時決まった地点からスタート)
あとボム!
今のシューゲーは緊急回避にボムを使うとボタン押した瞬間無敵なのがフツー。
けど、古いのってば「ヒューン」って爆弾が落ちて爆発するまでのタイムラグがあるから、自分が死んだ後爆発とか良くある。
もーあるある過ぎる。
今までやってたみたいに「ヤバイ!怖い!けど頑張れるかも」って思うより先に「死なないかもしれないけどなんか敵と弾いっぱいになってきたから撃っとく」みたいな感じでやらないとダメ…。
なんだかんだで1回95エリアくらいまでいったからもーお腹いっぱいだよ…。
ぺーやんと「究極冴島タイガー」って言ったりする。
1コも略されてない。むしろ長くなった。
1987年、東亜プラン製のレトロゲーム。
この頃の東亜プランには多分、井上淳哉がいるはず。
(今「ブトゥーム」描いてる人ね…人に歴史あり…みたいな。余談だけど「おとぎ奉り」描いてた頃が一番好き。)
戦闘ヘリ「バトルタイガー」に乗ってバリバリ進む。だけ。
ストーリーなんて無い。
ぺーやんの勧めでやってるけど、古いシューゲーってなんかムカつくんだよ。
まず当たり判定がでかいから死にやすい。
死んだ時の戻り復活。(復活する時決まった地点からスタート)
あとボム!
今のシューゲーは緊急回避にボムを使うとボタン押した瞬間無敵なのがフツー。
けど、古いのってば「ヒューン」って爆弾が落ちて爆発するまでのタイムラグがあるから、自分が死んだ後爆発とか良くある。
もーあるある過ぎる。
今までやってたみたいに「ヤバイ!怖い!けど頑張れるかも」って思うより先に「死なないかもしれないけどなんか敵と弾いっぱいになってきたから撃っとく」みたいな感じでやらないとダメ…。
なんだかんだで1回95エリアくらいまでいったからもーお腹いっぱいだよ…。
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