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ゲームと同人の日々
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2枚縛り
8日から始まったCOJイベント戦。
今回のレギュレーション、「同じカードは2枚まで」と「1ターン目ドロー無し、6枚スタート」っていうのが特徴的。

カード、「2枚ずつ」っていうのが意外に厄介。

COJの基本ルールでは同じカードは3枚まで入れていいの。
特にユニットカードはフィールドに出す前に同じものを2枚重ねればLv.2で、3枚重ねればLv.3の状態で出せるので、普通は1種につき3枚ずつ入れる。

2枚ずつの方が色んな種類入れられるじゃーん。
とか思うかもだけど、Lv.3の状態でフィールドに出すと発動する効果を持つユニットは使う意味無くなるじゃん?

で、最初に作ったデッキでは全くと言っていいほど勝てなかった。
ちなみに魔導士デッキ。今公式が魔導士推ししてるから…。
(「魔導の書」をRP(リワードポイント)で販売してて、いっぱい持ってるくせに買った。)
※RP→ゲームをやると溜まるポイント。普段使うことは無い。

COJを始めたばっかの頃を思い出した。
その頃3枚以上あるカードが少なかったこともあったけど、対戦中の色んな事態に対処できるように色んなカードを少しずつ入れた。

そうするとどうなるか?
欲しい時に欲しいカードは来ない。3枚ずつ入れたって来ない時は来ないのに。
サーチカードがほとんど無かった頃だから、もっと来ない。
そもそもデッキの作り方からして下手だったとこもあるんだけどさ。

そんなこんなで、単体でもそこそこ強いカードを集めたりして組んだら割と戦えた。
そういうユニットってコスト3・4が主体になっちゃって、相手に次元干渉(コスト3以上のユニットにブロックされない)使われるとほぼ終わりなのだけど。

サブカで使ってた四聖獣デッキ、今度ちゃんと作ってみたいな。
青龍と黄龍が足りなくて微妙に作れないのが切ない…。
サブカの方がもっとカード足りてなくてすごい半端だけど、イベントではそこそこ勝てて嬉しい。
ファントムとデスクラウンの力も大きいと思う。
緑デッキでもこの二つはお守りのように入れてたりする時期があった。
今は空色のコルフェがお気に入り。

そんな感じでCOJ楽しんでます。
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